教授 千葉 則茂
        CHIBA  Norishige
 
専門分野
 コンピュータグラフィックス
 メディア情報処理

略 歴
1975年 岩手大学工学部電気工学科卒業
1975年
 〜78年
日本ビジネスコンサルタント
(現,(株)日立情報システムズ)
1984年 東北大学大学院博士課程情報工学専攻修了
工学博士
1984年 東北大学工学部 助手
1986年 仙台電波高専情報工学科 助教授
1987年 岩手大学工学部情報工学科 助教授
1991年 同教授
現在に至る

主な著書・論文

研究テーマと特徴
 本研究室では, コンピュータグラフィックス(CG)による人工自然景観の創出に向けた研究を行っている.具体的には,以下に示すように自然物や自然現象のビジュアルシミュレーション技術とノンフォトリアリスティックな映像のレンダリング技術に関する研究を行っている.さらに,自然現象のビジュアルシミュレーション技術に加え,効果音を自動生成する研究にも取り組んでいる.今後は,これらの研究をさらに発展させるとともに,これらの技術の,複合現実感(MR)生成技術としての展開や,普及型のコミュニケーションメディア技術としての展開を計画している.

 [1]対象別CG技術
  • 基本的な構成要素の表現
      侵食地形,樹木,森林・草原,炎・煙,水流,積雲,岩場地形,爆発火炎,絹雲・層雲,砂などの粉体,…
  • 季節や天候景観の表現
      紅葉,降雪,積雪・融雪,降雨,波紋・跳ね,稲妻,…
  • 経年変化の表現
      腐食,曲面上のひび割れ,浸食・風化,苔生し,木材の風化,汚れ,…
  • 動物の表現
      蝶の飛翔,魚の遊泳,鳥の飛翔,行動モデル,…
  • 柔軟物体のモデリング技術
      粘土,粘性流体(溶岩流など),布,…
  • 自然現象の効果音の生成技術

 [2]基盤的CG技術
  • 多重解像度CG技術
      3次元テクスチャ法,LOD法,リアルタイムLOD,…
  • 粒子ベースCG技術
      流体表現,粉体表現,3次元テクスチャレンダリング,…
  • 揺らぎベースCG技術
      揺らぎ形状生成,テクスチャスクランブル法,
      揺らぎベースアニメーション技術,…
  • 絵画調CG技術
      水墨画,ペン画,水彩画,パース図,自然現象の絵画調表現,…

 [3]展開研究
  • 景観シミュレーション用複合現実感技術,…
  • 普及型自然のCG技術,…
 
 

CGによる自然物・現象のシミュレーション



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